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芮尔即将重做!设计师:偏离设计初衷计划给她一个更独特的身份

芮尔即将重做!设计师:偏离设计初衷计划给她一个更独特的身份

分类:游戏

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昨天设计师分享了关于12.9版本的改动计划,其中也包括对奥拉夫和岩雀的重做(国服预计为12日凌晨1点更新)。

可能有玩家注意到了,设计师对于英雄的重做计划开始变得频繁,除了最近版本中已经重做上线的几位英雄外,设计师还打算对奥瑞利安·索尔进行重做,以及包括在重做计划中的乌迪尔和斯卡纳......

现在,这份重做计划名单中又增加了一员。

一位国外网友在论坛中吐槽芮尔:

他很喜欢这位英雄的设计,包括她的台词、她的背景故事、她的个性和她的想法,这位英雄与他产生了共鸣。他喜爱芮尔的一切,但除了技能,因为芮尔的每个技能都有一个明显的缺点。

被动可以偷双抗,但攻速慢到离谱,你拆个眼可能需要5分钟,连格雷福斯和烬都羡慕不已!

Q技能可以对一条直线上的敌人造成伤害,并获得治疗效果,但需要处于绑定状态,而且她的治疗效果只有在队友濒临死亡时才会被注意到。

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芮尔可以获得额外的抗性,但速度变得奇慢无比,犹如一只乌龟,祝你在追逐远程ADC的路上有好运。

这次的吐槽引起了设计师的注意:

芮尔是我们讨论过的英雄,她是我们打算进行中型重做的潜在目标之一。我们可以通过重做来调整她的一些问题(类似于斯维因、奥拉夫、岩雀的重做)。我们还没有开始研究,但她是我们认为相当重要的一位英雄。

并且设计师也承认芮尔这位英雄偏离了当初的设计初衷,所以设计师打算重新审视这位英雄,并对她的技能方向进行重新规划。

“当芮尔在开发过程中时,拳头开发团队想制作一位以马为中心的新英雄。当她下马后,会失去节奏。但在测试过程中发现,骑马形态带来的速度提升,让她太善于游走,脱离了标准的下路英雄玩法,不太利于游戏健康。因此我们不得不削弱她下马后的移速,以至于她独特的游戏玩法就没有了。之后芮尔变得更加专注于坦克元素,包括提供护盾和长时间的生存能力,但这有些倾向于蕾欧娜,也就是现在版本中的芮尔。”

设计师打算在重做计划中,给她一个更加独特的身份,让她和蕾欧娜的玩法区分开。理想情况下,是让那些喜欢使用蕾欧娜的玩家也能喜欢使用芮尔,两者都是很棒的重装坦克辅助英雄。


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